Extra Life: 10 Videojuegos Que Han Revolucionado La Cultura Contemporánea (Fuera De Colección)

Extra Life: 10 Videojuegos Que Han Revolucionado La Cultura Contemporánea (Fuera De Colección)

Autor : Aa.vv.
Género : Libros, Sociedad y ciencias sociales, Sociedad y cultura,
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Extra Life: 10 Videojuegos Que Han Revolucionado La Cultura Contemporánea (Fuera De Colección)

Críticas Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Sergio Sancor Extra Life, de Varios Autores En Hyrule, hogar de Link, todo es tranquilidad hasta que un hada le trae un mensaje: un fontanero con bigote llamada Mario ha conseguido infiltrarse en unas instalaciones de alta tecnología donde Snake, el jefe supremo, junto con los orcos y enanos provenientes del mundo de World of Warcraft... Esperad, esperad, así no era la historia, ¿verdad? Resulta que los personajes de algunos de los videojuegos más conocidos de la historia, se han juntado en mi cabeza y han creado un nuevo mundo donde sus historias se han mezclado. ¿La razón? Que durante unos días he leído una serie de artículos que, entre tanto mundo virtual, me han acercado más al mundo real y me han hecho aprender que más allá de historias de hadas y magia, de historias de francotiradores o avatares con sentimientos, se esconden un sin fin de análisis que nos hacen ver que, los videojuegos, son más importantes en la sociedad de lo que nosotros pensamos. Doce artículos firmados por auténticos expertos en la materia, que nos desvelan algunos de los secretos que guardan en su interior todos esos píxels, imágenes en tres dimensiones, e historias, que nos hacen divertirnos.   Parece como si hablar de videojuegos, que te gusten de hecho, y hablar de literatura, y que te gusten también de hecho, son elementos contrarios. Si esto fuera cierto, yo no tendría nada que decir sobre este libro, pero como todos podéis imaginar, la afirmación anterior no es verdad por ninguno de los lados que se la mire. Por ello, yo, aficionado a los videojuegos y adicto a la literatura como soy, me decidí a hincarle el diente a “Extra life” por varias razones: la primera, y como bien dicen en su prólogo los autores, porque hasta este libro yo no he encontrado ninguna bibliografía específica sobre este tema en castellano; la segunda, porque siempre he creído que los videojuegos tienen mucho que decir en el mundo real, a pesar de que cuentan, la mayor parte de las veces, historias creadas por la imaginación; y tercera, porque siempre me ha interesado lo diferente, todas aquellas voces que tienen algo que decir, desde un punto de vista más allá de lo que ya está escrito. Y aquí, como si se tratara de la trifuerza de la saga Zelda, he encontrado uno de esos textos que me hacen reflexionar tiempo después de haberlo cerrado y haberme enfundado los guantes de la literatura con otra lectura totalmente diferente. ¿Conocéis la historia de por qué Mario, ese personaje que tantas buenas tardes nos ha hecho pasar, se llama precisamente así, Mario? ¿Y si os dijera que Majora´s Mask, uno de los juegos más reconocidos de Zelda, tiene en su significado mucho que ver con Nietzsche? Y si, además, os dijera que Errata Naturae nos trae uno de los textos más lúcidos que me he encontrado sobre la ética y los videojuegos que existen en este planeta que nos une a todos que es la literatura, ¿pensaríais de nuevo aquello de que literatura y videojuegos no pueden ir de la mano? Si a pesar de todo lo que os he comentado no veis la necesidad de abrir este libro, os digo que os perderéis una oportunidad única de conocer un mundo desconocido para la mayoría de nosotros. Porque en su interior encontraremos palabras como ética, como moral, como cine, como historia, como diversión, como protesta, y muchas más que nuestro lenguaje ha creado para expresarnos. Porque en el mundo de los videojuegos, la literatura ha ayudado tanto porque nos relacionemos, que sería un pecado para todos nosotros perdernos un libro como “Extra life” y toda la buena información que guarda en su interior. Así que ya lo sabéis, ¡Jugad y leed! Reseña del editor En los últimos años el mundo de los videojuegos ha sufrido una auténtica revolución, que, a su vez, ha revolucionado múltiples aspectos de la cultura contemporánea y el funcionamiento de la industria cultural en su conjunto. Los videojuegos han dejado de ser un divertimento para adolescentes y se han convertido en una forma de ocio adulto realmente significativa. Han pasado de ser un ámbito limitado dentro de la industria del juego y el juguete para conformar un sector independiente, cuya facturación supera ya ampliamente a la industria del cine, el DVD y la música. Los videojuegos, que durante mucho tiempo se basaron en películas y cómics, son ahora una de las principales fuentes de inspiración para multitud de cineastas y creadores. Ya no son «maquinitas» con las que pasar un rato en casa o en el bar. Son productos culturales altamente sofisticados tanto a nivel filosófico y estético como narrativo. Y al igual que ocurre con la literatura, el cine y, más recientemente, con las series de televisión, es imprescindible pensar los videojuegos. El presente volumen es la primera antología en castellano que analiza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenómeno contemporáneo de los videojuegos y su radical transformación. Sin pedagogía ni moralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados diseñadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolución. Además, hemos añadido un bonus crítico con dos ensayos imprescindibles para entender la relación general de los videojuegos con el ámbito de la política, la economía capitalista, la ética y la filosofía. Just Push Play.

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